#include "SceneNull.h"
#include "../ID/Scene.h"

SceneNull::SceneNull(){}

SceneNull::~SceneNull() {}

void SceneNull::initialize() {}

void SceneNull::update(float frameTimer) { (frameTimer); }

void SceneNull::draw() {}

void SceneNull::finish() {}

bool SceneNull::isEnd()const {return false;}

Scene SceneNull::next()const {return Scene::S_SCENE_NULL;}
